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Plasma Rifle do Fallout 3, versão real life
Marcus Oliveira / 24/08/2010 - 12:13 / Game Art, Misc, News
Eu diria que o cara que fez isso deve ter tempo livre demais, dinheiro demais ou, muito provavelmente, uma mistura bastante divertida de ambos. Diria que ele deveria gastar seu tempo livre com coisas mais úteis, como jogar vídeo game. Até admitiria que o invejo. Mas estou muito ocupado tentando levantar o meu queixo do chão.
Todas as fotos e o processo de criação dessa maravilha da tecnologia do artesanato com MDF e borracha, você acompanha nesse Flickr aqui.
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Você reconhece esses pixels?
Marcus Oliveira / 23/08/2010 - 20:12 / Discussão, Game Art, Retro
Uma das provas de que os games são uma das mídias mais poderosas já inventadas é a capacidade que ela tem de gerar identidades tão marcantes e tão facilmente reconhecíeis. Os bloquinhos de Tetris (tetriminos é o nome correto, para quem não sabia) são um bom exemplo disso, mas não são nem de perto o único. Veja, por exemplo, a imagem no começo do post. É fácil reconhecer o que estas linhas coloridas representam, não é?
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Montagem épica de game music feita no Mario Paint
Marcus Oliveira / 23/08/2010 - 16:10 / Game Music, NintendoEm noventa porcento dos casos, eu odeio musicas feitas no Mario Paint.
Os outros dez porcento são representados por este video:
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Comercial japonês de Fallout: New Vegas é uma trollada épica
Marcus Oliveira / 4/08/2010 - 20:30 / PC, PS3, Xbox 360
Full of win é a nova campanha de divulgação do game Fallout: New Vegas no Japão. Sabendo que RPGs ocidentais não são a coisa mais adorada lá na terra do Final Fantasy sol nascente, a Obsidian decidiu seguir uma estratégia muito comum a qualquer um que já trilhou os tortuosos caminhos das interwebs: Trollar geral.
Explico: os japipas segurando plaquinhas no comercial acima estão fazendo um protesto contra a linearidade dos JRPGs (Japanese RPGs, seu gamer locke que não manja das siglas [Se você não sabe o que é RPG, retire-se do meu blog]). Em termos leigos, eles estão falando mal de Final Fantasy. Ouvi falar que isso é crime inafiançável por lá.
Depois do Barrel Roll você confere o conteúdo das plaquinhas.
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Starcraft 2: Experiências
Marcus Oliveira / 3/08/2010 - 07:41 / Game Art, Reviews
[Tentando ser o menos pragmático possível, vou falar aqui das minhas sensações puramente subjetivas ao jogar Starcraft 2. Pense nisso como uma crônica. Farei uma análise verdadeiramente crítica do jogo quando terminá-lo.]
Eu joguei Starcraft pela primeira vez quando tinha 11 anos de idade.
Não sabia inglês e mal sabia o que os games iam significar na minha vida. Mesmo assim, foi uma experiência marcante. Meu primeiro contato com um RTS veio com esse jogo, e devo dizer que minha primeira sensação foi de repulsa. Obviamente não entendia a história, portanto não poderia julgar o game de um ponto de vista narrativo. Mas sabia que controlar frotas de soldados, construir bases, minerar cristais e entrar em batalhas sangrentas das quais eu sempre saia derrotado não era uma experiência muito agradável para mim. Principalmente porque eu era (e ainda sou) um péssimo jogador de RTS. Muitos atalhos, muitos comando, muitas coisas para pensar ao mesmo tempo… Mas um outro grande motivo para minha repulsa inicial era a impessoalidade do gênero.
Me perdoem, mas impessoal é a palavra que pisca na minha cabeça quando penso em jogos de estratégia. Obviamente, para um cara criado a base de games como Full Throttle, The Dig, Ocarina of time, a relação com o protagonista do jogo era algo que me fazia falta.
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Escrever sobre games: para que e porque?
Marcus Oliveira / 31/07/2010 - 03:19 / Misc
O Pulo-Duplo está de volta. Desta (terceira) vez, definitivamente. Mas antes de começar a falar sobre nossa maravilhosa décima arte e todo seu esplendor, talvez seja bom avaliarmos os ”comos” e “porques” deste blog. Quero dizer, temos centenas de blogs de games perambulando pelas interwebs. Algumas dezenas deles são de ótima qualidade, de conteúdo invejável ou simplesmente prazerosos de acompanhar. O resto vive no limbo (por mim imaginado exatamente como no recém-lançado game para Xbox Live).
O que faz um blog de games valer a pena? O que nós aqui do Pulo-Duplo podemos fazer para que este blog valha a pena?




